Prebudiš se v trenutku, ko te rešijo iz voda sveta Elynda – sveta, ki ga duši onesnaženje in se počasi spreminja v plastiko. Brez spominov na preteklost se odpraviš na potovanje med naselji s čolnom, kjer iščeš odgovore in materiale, da bi odkril zdravilo in morda rešil planet.
Vsak vstop v igro je vezan na prejšnjega igralca: izbereš si prijatelja ali popolnega neznanca in nadaljuješ v svetu, kot ga je zapustil on. Njegove odločitve vplivajo na tvoj potek – lahko ti je pustil prednost ali pa ovire. Tvoja lastna dejanja se nato z asinhronim večigralstvom razširijo naprej k naslednjim igralcem in krojijo njihove zgodbe.
Asinhrono večigralstvo
Tides of Tomorrow prepleta svetove igralcev tako, da prevzameš svet, kot ga je zapustil nekdo pred tabo. Tvoje odločitve in posledice pa bodo vplivale na igralce, ki pridejo za tabo, kar ustvarja mrežo povezanih zgodb.
Svet, ki ga požira plastika
Elynda je vizualno izrazit svet, ki ga postopoma prekriva plastika in onesnaženje. Na tvojem potovanju s čolnom raziskuješ naselja, zbiraš materiale in iščeš način, kako ustaviti propad okolja.
Odločitve z dolgoročnimi posledicami
Srečanja z liki in situacije v svetu so neposredno odvisni od odločitev prejšnjih igralcev. Če so bili do koga nesramni, te osebe morda ne bo mogoče prepričati v sodelovanje, lahko pa najdeš koristne predmete, ki so jih pustili za sabo.
Mreža duhov preteklih igralcev
Med igranjem naletiš na “duhove” odmevov, kjer vidiš ključne odločitve prejšnjih igralcev. Ti odmevi ti ponujajo kontekst, opozorila ali priložnosti, medtem ko tvoje lastne sledi postanejo del sveta drugih.
Globoko pripovedno doživetje
Mehanika, ki združuje posamezne poti igralcev, ustvarja občutek skupne, a vseeno osebne zgodbe. Teža tvojih dejanj je večja, ker se razširjajo v prihodnost in oblikujejo svet še dolgo po tvojem igranju.
Tehnične lastnosti:
- Platforma: PlayStation 5
- Založnik: THQ Nordic
- Žanr: pripovedna pustolovščina z asinhronim večigralstvom
- Način igranja: en igralec z asinhrono večigralno komponento
- Glavna mehanika: potovanje med naselji s čolnom, zbiranje materialov, odločanje
- Ključne funkcije: vpliv odločitev prejšnjih igralcev, prenos posledic na naslednje igralce, dinamičen svet, ki se spreminja z dejanji skupnosti
- Teme: okolje, onesnaženje, odgovornost, medsebojna povezanost igralcev